資産公開(2025.08.17)

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投資・金融・経済

ども、ゲームの難易度調整って

難しいよなぁ…と思う犬川です。

ユーザー毎に考え方も違うし、

僅かな調整ミスで顧客を

多数失う危険があるとなると…。

という訳で今回は

08月第3週目の資産公開記事です。

それでは今週も、

米国株式市場を中心とした
インデックス指数

高配当四魔貴族

値動きを見てみましょう。

犬川P太郎
犬川P太郎

やっぱ僕は調整する側より

享受するユーザ側が良いわぁ。

猫山さん
猫山さん

色んな人がいる以上、

何かやれば必ず叩かれるからね…。

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保有商品評価額

保有商品評価額は、こちら。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

先週の評価額が、

7,296,539円(-122,082円)でしたので

+128,150円で推移しました。

(先週比)

米国株式が-6,229円

投資信託が+134,379円ですね。

先週比で反発上昇しました。

先週分の大きなマイナスを補って、

ほぼトントンとなりました。

保有商品詳細

では次に保有商品の詳細です。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

いつも通り!

商品の売買はありませんでした。

よって保有商品の増減は変化無しです。

外貨預り金の米ドルは、

ARCC税還付金やETFからの配当です。

インデックス積立投資のリターン

次に、現在のインデックス積立投資の
リターンをご紹介。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

先週と比較すると、
どちらのファンドも

1.5%~1.66%の

年率リターン上昇となりました。

これで7週連続のリターン上昇です。

アセットアロケーション

お次は犬川の
アセットアロケーションです。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

完全に い つ も の

って感じですね。

現在の各指数

それでは各指数を
チェックしてみましょう。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

2025年08月16日、

午後16時00分の数値です。

先週と比較すると

米国株3大指数は全て値上がり上昇!

ドル円は先週比で…

+0円56.7銭!

多少は円高に振れましたが…。

円の価値下がりすぎワロタァ!

米国株式の3大指数を
日足・週足で比較
したものがコチラ。

日足、週足と

どちらのチャートで見ても、

順調な右肩上がりを維持しています。

VYM、HDV、SPYD、ARCCの推移

それでは最後に、みんな大好き!

米国3大高配当ETFに、
犬川のコアであるARCCを加えた

高配当四魔貴族の推移を
チェックしましょう。

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

まーた値上りよ!

ARCCを除く全ETFが、

1USD前後の値上がり!

買付けラインまで値下がるのは

いつの事になるのやら…。

今週の日記(常夜マリスと常夜リブラ)

ってな訳で今週の資産公開記事でした。

エルデンリングナイトレイン。

発売されてはや2ヵ月半が経過。

まだDLCは先の事ではありますが…。

アップデートや追加要素など、

次々と新鮮な体験を提供しています。

目玉の追加要素は、

期間限定で登場する

通常ボスを強化した「常夜ボス」。

この中の『常夜マリス』に関しては、

https://x.com/fromsoftware_pr/status/1950194755515621784/photo/1 より引用

僕は初回の挑戦で撃破した後

1度もキューを入れませんでした。

その理由は…

最後のボス戦が約40分の道中を

無に帰すイベント戦闘になったから。

ボスに勝利したものの、

達成感がなく虚無感に襲われました。

一応、道中もボス戦も

工夫する要素がゼロではないので

賛否両論の常夜ボスでした。

そして現在配信されているのが、

常夜リブラ』です。

https://nightreign.eldenring.jp/article/250729_1.html より引用

こちらもその高い難易度から、

常夜マリスと同じく賛否両論。

しかしこちらのボス、

現在の僕のマルチ勝率は10%前後ですが

何度も何度もキューを入れて

挑み続けています。

約40分の道中を頑張った後に、

最後のボス戦に3分未満で敗退…

といったケースも多々あるほどに

難しい常夜ボスなのですが、

これは僕の中で楽しい難しさ、

楽しい失敗に分類されます。

常夜マリスは虚しい勝利、

楽しくない勝ちゲーなのに対し、

常夜リブラは充実した敗北、

楽しめる負けゲーなんですね。

負けて敗退、失敗しても、

くそぅ!もう1回だ!!

即座に次のゲームに

キューを入れるくらいには

常夜リブラ戦を高く評価しています。

勝てるから楽しい。

負けるから楽しくない。

そういうのじゃあないんだぜ…

ってのがゲーム体験ですよね!

って事を、改めて体験を通して

実感する週となりました。

叶うならば、常夜リブラが

緩和/難易度調整されませんように…。

ナイトレインって

結局どんなゲームなん?

って思った方へ。

大体こんなんだ!

そんな感じで今回の記事は以上です。

ここまで読んでいただき、

ありがとうございます!

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