ども、これにはブチャラティも
ボスに失望して裏切るレベル。
17時までやる気満々だったのに、
いざバウトが始まって
各お題を確認してみたら…
もう萎え散らかした犬川です。
前回(第7回)のヴァナバウトに続いて、
今回のヴァナ・バウトも
最上級の報酬はかなり無理だろ!
ってラインでポイントが
設定されちゃってるので、
新規・復帰の方や倉庫キャラでの
バウト参加を前提とした、
各報酬ラインにおける
1日に稼がないといけない数値を
さっくり計算してご紹介します。

運営は今 再びッ!!
オレの心を『裏切った』ッ!!

いわゆる『タイパ』で
考えてみる記事ですよ~。
前提としての条件
今回のバウトに参加するにあたって、
狙う報酬のラインとそれに伴う
1日のポイントノルマを考えます。
前提条件としては、
新規・復帰の方や
倉庫キャラでの参加
という土台で考えています。

Lv99になったばかり、
これから強くなるぞ!
って感じの方ですね。

各ミッション等も
攻略途中くらいの層を
想定しています。
その理由は各賞で貰える報酬が、
新規・復帰の方にこそ最大限
恩恵をもたらすモノだからです。
逆に言うと、長くプレイを続ける
ベテラン冒険者になるほど、
相対的にヴァナバウトの報酬は
ウマみが薄くなっているからです。
クリアできる期間お題
では早速具体的な計算に入ります。
まずこの11日間のあいだに
クリアすればよい期間お題です。
新規・復帰の方、倉庫キャラで
クリアできそうな期間お題は…
- ご利用ありがとうクポ~!(25P)
- 開拓魂(25P)
- たまごでGO!(30P)
- ルーン装備GETだぜ!(30P)
- モグガーデン:畑(30P)
- プローディット!(30P)
- ピクシー開放(80P)
この辺りになるでしょう。
Lv99になっていて、
最低限アドゥリンへ渡航済み。
マウントを習得済みで、
過去エリアにも移動可能。
この程度の条件でクリアできるお題です。
これら全てをクリアする場合、
得られるのは250Pです。
エッグハントにも参加しつつ、
ほぼ毎日ガーデンの畑を収穫して
5回もコロナイズ・レイヴを
クリアしなければなりません。
これでも、もっとキツいお題は
省いている状況です…。

ぶっちゃけ金賞でも
キツいのではコレ…?

一般的なプレイ時間だと
金賞が既に限界突破ですね…。
日課お題のポイント配分
そして今回のヴァナバウトでは、
デイリーお題の得点割合が
完全に固定化され改修されました。
- 30Pが1つ
- 20Pが3つ
- 10Pが1つ
という配分になっており、
30Pのお題は簡単はモノを
10Pのお題はキツめなモノを
ってコンセプトに変更されました。
デイリーお題を、
全てクリアすれば100Pですが…
正直なところ、新規・復帰の方だと
参加するまでのハードルが高かったり、
PTを組む必要が出てきたりと…
『現実的ではない』のが『現実』でしょう。

冒険の進捗によっては
20Pのお題でも、
キツいのがありますね。

緩めに考えると…
デイリーお題では
1日/50~70Pが
可能なラインですか…。
限界突破で賞を狙う場合
さて以上の条件を踏まえた上で、
限界突破で賞
(旧:金賞)を狙う場合は…
1200Pから期間お題分の250Pを引き、
残る必要ポイントは950Pです。
11日間全てのお題に挑戦すると、
950÷11=86.36Pとなり
1日に90P稼ぐ必要があります。
毎日ログインして、
毎日お題に挑戦してコレ。
無理があるだろ!!
1日に見逃せるのが、
高難易度の10Pお題だけって!
1個でも20Pのお題で
無理なものが出現した時点でアウト!
…つまりこちらの旧金賞は、
前回と同じく、現役ユーザーから
顰蹙を買った報酬ラインと同一。
むしろあれだけ批判があったのに、
続けて同じ設計にするとは、な…。
金賞を狙う場合
続いてはかなり有益な報酬があり、
出来ればこのラインまで頑張りたい!
という金賞(旧:銀賞)をゲットするには…
700P-250P=450Pが必要です。
450P÷11日間=40.9Pなので…
1日50P稼げば到達可能です!
これならギリいけますね…!
いやこれでも結構ギリだし、
毎日ログイン前提だけど。
ちなみに上記の期間お題から、
取り合いや手間の多い物を除くと…
- ご利用ありがとうクポ~!(25P)
- たまごでGO!(30P)
- モグガーデン:畑(30P)
- プローディット!(30P)
この辺だったら無理なくクリア可能!
というモノだけ残して115P得られます。
700P-115P=585P必要となり、
585P÷11日間=53.18Pなので…
1日60P稼げば金賞に届きます。
30Pお題1つ、20Pお題2つで
1日合計70P稼げるので…
この稼ぎ方が最も
コスパが良いかと思います!

多分これが1番
楽だと思います。

その単語使うと
すぐ更新されそう。
賞の名前を変える行為
さて…この章は完全に愚痴です。
今回(第8回)から、
各賞の名前が変わり…
- 金賞→限界突破で賞
- 銀賞→金賞
- 銅賞→銀賞
に置き換わったのですが…。
内容や報酬ラインは
全くと言っていい程変化ナシ!
簡単に言ってしまうと、
本当に名前を変えただけ
というのが現状です。
そしてこの(名前替えの)手法…
個人的には、あまり
好ましいものではありません。
ゲームの分野に限っても、
『イージーモード』って名前や
『難易度:かんたん』だと、
それを選択するユーザーが
バカにされているように感じるとかで
昨今では『カジュアルモード』とか
『ストーリーモード』とか
『難易度:ノーマル』になっています。
変に文句付けられないよーに、
イージーをノーマルにして
ノーマルをハードにする…。
金賞が限界突破で賞に変わったのと
何だか似ている気がしますね。
名前だけ変えて、建前上は
大体皆さんトップを取って当たり前
出張!『ファイナルファンタジーXI』A.M.A.N.とLIVE! in SHIBUYA 【第二部】A.M.A.N.とLIVE! 24周年準備号 より藤戸P/Dの発言を引用
みたいな形を目指してたと思います。
ただこれやると疲れる!しんどい!
明日もかぁ~って感じの事を14日間とか
さすがに疲れたとなっちゃうので
もうちょっと到達点を下げる。
ここまで行くのが大体のゴール。
そこから上は無理をするものではないですよ
ただ目指す分のゴールは取っておき、
もうちょっと気を抜いていきましょうよ
という気軽なライトな方向にいこう
という方針が今回あります
って説明がなされましたが…。
そうであるなら、
僕が上記で示した
最も楽な攻略ルートで終わりっ!
という事でOKとなってしまい、
せっかく設定した新しいお題や
難しいお題に挑戦するのは、
全プレイヤーの中でも更に一握りの
限られた人しかいないのでは…?
そしてそれは果たして、
開発/運営コストと釣り合ってるのか?
と疑問に思わざるを得ません。
本音で言うと、プレイヤーに
『バウトは疲れるんだよな~』
と感じさせてしまう、
お題の性質やノルマのキツさを
もっと『ライトな方向』にすれば?
…ってコトですね。
以上、初日からの愚痴でした。
タイパは極悪?
開発/運営のトップが
公式に認めているように、
金賞(700P)が想定された
個人報酬のゴールです。
これ以上を稼いで、
限界突破で賞を狙うのは…
あもりにもタイパが極悪すぎます。
ここでしか古びた小箱+1を
確保する手段がないんだ!って方も、
このヴァナバウトに時間を使う位なら
むしろソーティ6~8ボスや
その先の真アミノンの攻略を目指して
正規の手段でキャラクターを強化し、
古びた小箱+1の入手を目指した方が
コスパもタイパも
優れる結果になります。(断言)
まとめ
という事で今回は、
結局ほとんど何にも変わらず、
疲れる仕様のままじゃねーか!
って第8回ヴァナ・バウトの
報酬ライン計算でした。
色々とぶっちゃけて
批判的な記事になりましたが、
上記のルートの通り…
簡単にこなせる期間お題と、
1日70Pのデイリーお題だけやって
サクッと金賞まで到達したら
スタコラサッサと撤退すれば、
簡単に100ディードやAF+3の全身券、
アビセアNM素材などが入手できる!
というのは事実ですので…。
疲れる前にオイシイとこだけ
シレッと頂いて日常に戻りましょう!
何か参考にしていただければ幸いです。
そんな感じで今回の記事は以上です。
ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!
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