ども、自動で焼き魚を
最高の状態に仕上げてくれる
完璧で究極のメイドロボが欲しい。
シンギュラリティはよ!
と未来に思いをはせる犬川です。
さて今回は、FF11で現在開催中の
第7回ヴァナ・バウトについて!
先日運営がやらかした事の
修正と対処によって、
多少の緩和はあったものの
改めて判明したヴァナバウトの
シビアな報酬ラインと、
その設計の最終的な結果をまとめます。

皮をパリッ!!と
焼き上げた塩鮭が
食べたいのらね~。

頑張って自分で
焼くしかないな
ポルナレフッ!
報酬ラインの緩和 60P
記事の冒頭でお伝えした通り、
えー運営がやらかしましてね!

ちょっと不具合が出てしまって、
その修正と対応の結果が以下の通り!

簡単に言ってしまうと、
ヴァナバウトの報酬ラインが
各賞ともに60P低下しました!
今回(第7回)から突如として
ギッチギチに締め付けられた
ヴァナバウトの報酬ですが…。
この緩和?によって、
ギリギリ報酬ラインに届かない!
って方が間に合う可能性も。

特に今回の銀報酬は
豪華ですからねぃ…!

新規・復帰の方ほど
嬉しい内容ですものね。
追加?で稼げる40P
上記の通り報酬ラインが
60プローディット低下しましたが、
そのクリアした事とする!って
下げた20Px3のデイリーお題は…
登場した時に改めて個人で
クリアしてもPが得られます!
初回は冒頭の記事リンク通り、
クリア不可だった方が多いですが
2回目(実施済)、3回目に出た
エミネンスポイント交換は
自力でクリアすれば1回毎に
20プローディットを獲得できます。
これは見方によっては…
本来のプローディット上限より
40Pぶん余計に稼ぐ事ができる!
…という形になっています。

記事公開時点では
2回目は既に登場済みです。

残すは3回目、最終日の
20プローディットですね。
改めての報酬ライン
上記の緩和?(60P)と、
追加?(計40P)を合算すると…
一般的な第7回ヴァナバウトの
報酬ラインは実質100P低下する事に!
厳密には数値は違うのですけれども、
- 金賞:1100プローディット
- 銀賞:600プローディット
- 銅賞:100プローディット
って感じの計算となりますので…。
計算上届かなかった報酬に
手が届く可能性は広がりました。

助かった方も
いるでしょう…。

僕は詫びプローディット
の方が良かったな!(強欲)
頑張れば銀賞も…?
厳密な数値上の報酬ラインでは、
銀賞については640プローディット。
前回の記事の☟
計算式で考えると…
新規・復帰の方や
サブ・倉庫キャラで参加する場合、
比較的誰でも簡単にクリアできる
期間お題で得られるのが150Pです。
銀報酬ライン640P-150P=490P
初日を除くヴァナバウト
実施日数の13日で割ると、
490÷13日=37.69Pです。
ヴァナバウト開催日から、
腐らず毎日40P稼いでいれば
新規・復帰の方でも
サブ・倉庫キャラでも、
銀賞までは取れるぞ!?
…という結果に落ち着きました。

簡単にクリアできる!
ってお題だけでも
1日/40Pは無理ではない…。

それでも毎日プレイで
キッチリ稼ぐのって
正直大変だけどもね。
運営の設計方針を予測する
ここまで緩和されて、
それでもなお厳しいじゃん!?
というのが、今回(第7回)の
ヴァナバウトの報酬ラインですが…。
ベテラン冒険者勢が
全力で頑張ったら金!
新人でもしっかり毎日
コツコツ頑張れば銀!
銅賞はもはや参加賞だ、
好きなだけ持ってけ!
…って設計のようですな。
開催当初はそのあもりの
報酬ラインのシビアさに、
流石に設定ミスだよね?
と思わざるを得ませんでしたが…

よくよく確認してみると、
公式HPでシレッと表明してました。
僕の読解力が正常であれば、
ヴァナ・バウトは第7回から…
…という印象を受けたのですが、
どうなんでしょうね?穿ち過ぎ?
ヴァナ・バウト発表当時の、
全サーバーの冒険者が
みんなで力を合わせて!
ってテーマとは結構
かけ離れてはいないかな?
と思ったりもします。

ていうか頑張りたいけど
毎日ログインは出来ない
って人がスルーされてない?

うーむ、やはり
期間お題多めがいいのでは…?
まとめ(ノーストレスでいこう!)
という事で今回は、
第7回から突然の変貌!
ヴァナ・バウトの超シビアな
報酬ラインの最終結果と!
その設計の予測をお届けしました。
Twitter(自称X)のタイムラインに、
やっと終わった…
(金/銀到達)
ってポストが多く見られたのは…
ちょっと良い傾向では
無いような気もしますが…。

現状に満足してる人は
あまりポストしない
ってのはあるけどもね。

それにしても
今回は中々…ウン。
公式HPのお知らせにあるように
今回からの変更点とある以上、
次回(第8回)以降もこのレベルの
シビアさが予想されます!
ゲームでギッチギチに精神衰弱したり、
精魂尽き果てて
疲れてしまうのは本末転倒。
このままの設計が続くようなら、
ヴァナ・バウトは各々の
ストレスのない範囲でやろう!
ってのが最善ですね。
…現状の設定や
お題実装の仕様ですと、
ストレスのない範囲でやると
全員「銅」で止めるのが良くない?
となるのは、ここだけの
ナイショの話でお願いしますね…!
そんな感じで今回の記事は以上です。
ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!


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