【FF11】初日でギブアップ!『今回もキツいヴァナ・バウト』の報酬ライン計算

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ゲーム

ども、これにはブチャラティも

ボスに失望して裏切るレベル。

17時までやる気満々だったのに、

いざバウトが始まって

各お題を確認してみたら…

もう萎え散らかした犬川です。

前回(第7回)のヴァナバウトに続いて、

今回のヴァナ・バウトも

最上級の報酬はかなり無理だろ!

ってラインでポイントが

設定されちゃってるので、

新規・復帰の方や倉庫キャラでの

バウト参加を前提とした、

各報酬ラインにおける

1日に稼がないといけない数値

さっくり計算してご紹介します。

Altie
Altie

運営は今 再びッ!!

オレの心を『裏切った』ッ!!

Nekoyama
Nekoyama

いわゆる『タイパ』で

考えてみる記事ですよ~。

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前提としての条件

今回のバウトに参加するにあたって、

狙う報酬のラインとそれに伴う

1日のポイントノルマを考えます。

前提条件としては、

新規・復帰の方や

倉庫キャラでの参加

という土台で考えています。

Altie
Altie

Lv99になったばかり、

これから強くなるぞ!

って感じの方ですね。

Nekoyama
Nekoyama

各ミッション等も

攻略途中くらいの層を

想定しています。

その理由は各賞で貰える報酬が、

新規・復帰の方にこそ最大限

恩恵をもたらすモノだからです。

逆に言うと、長くプレイを続ける

ベテラン冒険者になるほど、

相対的にヴァナバウトの報酬は

ウマみが薄くなっているからです。

クリアできる期間お題

では早速具体的な計算に入ります。

まずこの11日間のあいだに

クリアすればよい期間お題です。

新規・復帰の方、倉庫キャラで

クリアできそうな期間お題は…

  • ご利用ありがとうクポ~!(25P)
  • 開拓魂(25P)
  • たまごでGO!(30P)
  • ルーン装備GETだぜ!(30P)
  • モグガーデン:畑(30P)
  • プローディット!(30P)
  • ピクシー開放(80P)

この辺りになるでしょう。

Lv99になっていて、

最低限アドゥリンへ渡航済み。

マウントを習得済みで、

過去エリアにも移動可能。

この程度の条件でクリアできるお題です。

これら全てをクリアする場合、

得られるのは250Pです。

エッグハントにも参加しつつ、


ほぼ毎日ガーデンの畑を収穫して

5回もコロナイズ・レイヴを

クリアしなければなりません。

これでも、もっとキツいお題は

省いている状況です…。

Altie
Altie

ぶっちゃけ金賞でも

キツいのではコレ…?

Nekoyama
Nekoyama

一般的なプレイ時間だと

金賞が既に限界突破ですね…。

日課お題のポイント配分

そして今回のヴァナバウトでは、

デイリーお題の得点割合が

完全に固定化され改修されました。

  • 30Pが1つ
  • 20Pが3つ
  • 10Pが1つ

という配分になっており、

30Pのお題は簡単はモノを

10Pのお題はキツめなモノを

ってコンセプトに変更されました。

デイリーお題を、

全てクリアすれば100Pですが…

正直なところ、新規・復帰の方だと

参加するまでのハードルが高かったり、

PTを組む必要が出てきたりと…

『現実的ではない』のが『現実』でしょう。

Altie
Altie

冒険の進捗によっては

20Pのお題でも、

キツいのがありますね。

Nekoyama
Nekoyama

緩めに考えると…

デイリーお題では

1日/50~70Pが

可能なラインですか…。

限界突破で賞を狙う場合

さて以上の条件を踏まえた上で、

限界突破で賞

(旧:金賞)を狙う場合は…

1200Pから期間お題分の250Pを引き、

残る必要ポイントは950Pです。

11日間全てのお題に挑戦すると、

950÷11=86.36Pとなり

1日に90P稼ぐ必要があります。

毎日ログインして、

毎日お題に挑戦してコレ。

無理があるだろ!!

1日に見逃せるのが、

高難易度の10Pお題だけって!

1個でも20Pのお題で

無理なものが出現した時点でアウト!

…つまりこちらの旧金賞は、

前回と同じく、現役ユーザーから

顰蹙を買った報酬ラインと同一。

むしろあれだけ批判があったのに、

続けて同じ設計にするとは、な…。

金賞を狙う場合

続いてはかなり有益な報酬があり、

出来ればこのラインまで頑張りたい!

という金賞(旧:銀賞)をゲットするには…

700P-250P=450Pが必要です。

450P÷11日間=40.9Pなので…

1日50P稼げば到達可能です!

これならギリいけますね…!

いやこれでも結構ギリだし、

毎日ログイン前提だけど。

ちなみに上記の期間お題から、

取り合いや手間の多い物を除くと…

  • ご利用ありがとうクポ~!(25P)
  • たまごでGO!(30P)
  • モグガーデン:畑(30P)
  • プローディット!(30P)

この辺だったら無理なくクリア可能!

というモノだけ残して115P得られます。

700P-115P=585P必要となり、

585P÷11日間=53.18Pなので…

1日60P稼げば金賞に届きます。

30Pお題1つ、20Pお題2つで

1日合計70P稼げるので…

この稼ぎ方が最も

コスパが良いかと思います!

Altie
Altie

多分これが1番

楽だと思います。

Nekoyama
Nekoyama

その単語使うと

すぐ更新されそう。

賞の名前を変える行為

さて…この章は完全に愚痴です。

今回(第8回)から、

各賞の名前が変わり…

  • 金賞限界突破で賞
  • 銀賞金賞
  • 銅賞銀賞

に置き換わったのですが…。

内容や報酬ラインは

全くと言っていい程変化ナシ!

簡単に言ってしまうと、

本当に名前を変えただけ

というのが現状です。

そしてこの(名前替えの)手法…

個人的には、あまり

好ましいものではありません。

ゲームの分野に限っても、

『イージーモード』って名前や

『難易度:かんたん』だと、

それを選択するユーザーが

バカにされているように感じるとかで

昨今では『カジュアルモード』とか

『ストーリーモード』とか

『難易度:ノーマル』になっています。

変に文句付けられないよーに、

イージーをノーマルにして

ノーマルをハードにする…。

金賞限界突破で賞に変わったのと

何だか似ている気がしますね。

名前だけ変えて、建前上は

大体皆さんトップを取って当たり前

みたいな形を目指してたと思います。

ただこれやると疲れる!しんどい!

明日もかぁ~って感じの事を14日間とか

さすがに疲れたとなっちゃうので

もうちょっと到達点を下げる。

ここまで行くのが大体のゴール。

そこから上は無理をするものではないですよ

ただ目指す分のゴールは取っておき、

もうちょっと気を抜いていきましょうよ

という気軽なライトな方向にいこう

という方針が今回あります

出張!『ファイナルファンタジーXI』A.M.A.N.とLIVE! in SHIBUYA 【第二部】A.M.A.N.とLIVE! 24周年準備号 より藤戸P/Dの発言を引用

って説明がなされましたが…。

そうであるなら、

僕が上記で示した

最も楽な攻略ルートで終わりっ!

という事でOKとなってしまい、

せっかく設定した新しいお題や

難しいお題に挑戦するのは、

全プレイヤーの中でも更に一握りの

限られた人しかいないのでは…?

そしてそれは果たして、

開発/運営コストと釣り合ってるのか?

と疑問に思わざるを得ません。

本音で言うと、プレイヤーに

『バウトは疲れるんだよな~』

と感じさせてしまう、

お題の性質やノルマのキツさを

もっと『ライトな方向』にすれば?

…ってコトですね。

以上、初日からの愚痴でした。

タイパは極悪?

開発/運営のトップが

公式に認めているように、

金賞(700P)が想定された

個人報酬のゴールです。

これ以上を稼いで、

限界突破で賞を狙うのは…

あもりにもタイパが極悪すぎます。

ここでしか古びた小箱+1を

確保する手段がないんだ!って方も、

このヴァナバウトに時間を使う位なら

むしろソーティ6~8ボスや

その先の真アミノンの攻略を目指して

正規の手段でキャラクターを強化し、

古びた小箱+1の入手を目指した方が

コスパもタイパも

優れる結果になります。(断言)

まとめ

という事で今回は、

結局ほとんど何にも変わらず、

疲れる仕様のままじゃねーか!

って第8回ヴァナ・バウトの

報酬ライン計算でした。

色々とぶっちゃけて

批判的な記事になりましたが、

上記のルートの通り…

簡単にこなせる期間お題と、

1日70Pのデイリーお題だけやって

サクッと金賞まで到達したら

スタコラサッサと撤退すれば、

簡単に100ディードやAF+3の全身券、

アビセアNM素材などが入手できる!

というのは事実ですので…。

疲れる前にオイシイとこだけ

シレッと頂いて日常に戻りましょう!

何か参考にしていただければ幸いです。

そんな感じで今回の記事は以上です。

ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!

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