【FF11】〆切迫る!『第2回冒険者意識調査』回答公開!

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ゲーム

ども、久々に朝の目覚ましアラームを

設定して起きる日々を過ごしてる犬川です。

流石に睡眠時間を削らないと

チョト忙しさがマッハ。

切実にNo.26の、

『7人の働く小人』が欲しい…!

さて今回は、回答〆切迫る!!

2026年10月に実施された、

『第2回冒険者意識調査』について!

僕の回答を公開すると共に、

諸々の想いを綴るプレイ日記です。

Altie
Altie

皆で回答するんじゃあ~

Nekoyama
Nekoyama

FF11の今後を左右する…!

…カモしれませんよ。

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みんなで回答しよう!

第2回冒険者意識調査は、

以下のリンクより回答が可能です。

sqex.to/FMBDJ

昔にFF11を引退してしまった方でも、

最近は休止してるという方でも…。

もちろん始めたばかりの方でも、

バリバリ現役冒険者の方でも!

どなたでも参加できるアンケートです。

この回答によって、

今後のFF11の運営や方向性が決まる!!

というメチャ重要なミッションですよ!

こうなったら復帰するカ~モ?とか、

こうなれば嬉しいんですケード!

って感じの、完全な願望でOKです!

ここしかねェ!!

FF11の運営に思いをぶつけられるのは、

ここしかねェ!!!

どれくらいのチャンスかって言うと、

誰もシャクラミにいない状況で

たまたま目の前にArgusがPOPした

くらいのビッグチャンスです!

Altie
Altie

乗るしかない、

このビッグウェーブに

Nekoyama
Nekoyama

お、おぅ…。

是非参加して、FF11に対する想いを

運営に165km/hストレートでぶつけましょう!

なお回答期限は…

2026年10月18日(日)23:59頃まで

となっております!

Altieの回答を公開!

それでは以下より、僕こと

Altieが回答した内容を公開します。

モチロンめちゃくちゃ個人的かつ、

ポジショントークがマシマシなので…

ほーん、こういう奴もおるんやな…

くらいの暇つぶし感覚でご覧くださいまし。

Altie
Altie

ここまでは見に来ないだろ

って想定で、

公式には言えない本音

のところも添えるゾイ!

Nekoyama
Nekoyama

な、なんだかわからんが

猛烈に悪い予感がしてきた…!!

プレイ状況

そらそうだわな!

って回答内容に。

むしろ休止中なのに、ブログだけ

意気揚々と更新してたら怖いだろ。

Altie
Altie

そんなヤツいたら

マァンストゥ…だろ!

Nekoyama
Nekoyama

Monster(ネイティブ)

やめてね?

平均ログイン頻度

何かしらのリアル都合がない限り、

ほぼヴァナに生息しています。

まさにヴァナ・ディールマァンストゥ…。

直帰の復帰タイミング

初めてプレイを始めた頃は、

アトルガン後期~(2006年)です。

その後星唄の実装で、

Altieに転生して1度目の復帰。

これでFF11全クリか…と余生を過ごしてたら、

まさかのエンブリオ発表で2度目の復帰。

~そして伝説へ…~

Altie
Altie

~fin~

Nekoyama
Nekoyama

終わるな終わるな。

プレイするきっかけ

これはもうそのまんま、

上記の記事リンクの通りです。

初めての出会いは、偶然書店で

電撃の旅団FF11漫画が目に入ったから。

1度目の復帰は、

最終章と銘打たれた星唄の実装。

2度目の復帰は、

ライフスタイルの変化とエンブリオ。

娯楽が唸るほど溢れかえってる現代、

やはりヴァナ・ディールに復帰するのは

その世界の拡張(シナリオ追加)が

欠かせないと思いますね…。

Altie
Altie

ゲームって娯楽だけでも

一生分以上にあるしね…。

Nekoyama
Nekoyama

FF11のシナリオは、

FF11でしか出来ませんからね。

1日あたりの平均プレイ時間

フレンドの方ならご存じカモ…?

って感じなのですが、

ほぼ24時間ログインしてるのに、

実際の稼働時間は以外と短いです。

とはいえ、平均で2~3時間。

長い時は平気で4~5時間プレイしてるので、

一般的なゲーマーから見たら

充分にアレ
って自覚はあります、一応…!

Nekoyama
Nekoyama

しかもFF11の息抜きに

他のゲームやったりするし…。

Altie
Altie

No game.

No life…

ソロか?PTか?

こちらは前回から一変、

プレイ時間の半数以上を

特定の仲間たちとプレイするように!

まさか2024年から、

こんなに環境が変化するとは…!!

当時の僕に言っても、

絶対信じないでしょうねぇ…(しんみり)

Altie
Altie

一緒に遊んでくれる

仲間たちとかいう

貴重すぎる出会いよ…。

Nekoyama
Nekoyama

それは本当にそう。

でもソロ攻略記事とかも

早く更新しようね?

今のFF11の満足度

こちらは画像の通り。

漠然と、FF11って大きい括りでは

まぁ…まぁ満足しとるでな!

って感想が素直な気持ちです。

しかし各コンテンツ毎に

深堀りしていくと…ネ…?☟

フェイスシステムについて

ソロ主体でプレイする時の心強い味方であるフェイスですが、



冒険が進むとバトルのコンテンツレベル上昇に伴い

【フェイスが範囲攻撃に耐えられるかどうか】という1点で

戦闘ギミックやモンスターの攻略以前の部分で躓いてしまいます。



フェイスポイントの振り分けや、フェイスの絆キャンペーンを待つなどの

対策が無いわけではないですがどちらも数ヵ月単位の時間がかかるもので、

冒険者側での即時的な創意工夫や対応が出来ないのが残念な点です。

(範囲食事は焼石に水の状態です)



また他プレイヤーとのPTプレイが基礎設計となっている

MMORPGですのである程度は仕方のない事ですが、

フェイスのWS連携割り込みや現状に則さない魔法の使用などの

ちょっとしたストレスになる部分が封印できないのは明確な不満点です。

Altieの回答全文

現状のフェイスシステムについては、

大体みんな同じような感想と、

それに伴う要望を持っている

って思ってます。

2026年冬以降に実装予定の、

フェイス装備システム(仮)で

どれくらい変化が起こるのか…?

これからに注目ですね。

Altie
Altie

ガンビットみたいな

装備システムはよ!!

Nekoyama
Nekoyama

せめて行動をある程度

選択できれば…ですね。

リンバスについて

まず現状のプレイ状況から、

【リンバスに参加する時間がそもそも取りにくい】
という状況があります。



リンバスに参加する主目的の、

現状最先端の装備を強化する段階になく

・ソーティ:1時間~

・オデシ―B:30分~

・デイリー/日課:1時間~



これだけで2時間30分~3時間以上費やしているので、

そこから更にリンバスへ行こう!(1時間~)

とは中々思いにくいのが個人的な現状です。



また現行の仕様では、



・敵のカット率が高すぎる

・フェイスが3体までしか呼べない

・いつ/どこへ/誰と行ってもなにも変化がない



という3点があり、リンバスというコンテンツで

ワクワク・ドキドキした事や楽しいと感じた事はありません。

Altieの回答全文

ぶっちゃけると、

何故リンバスは面白くないのか?

ってタイトルで記事を書く寸前まで

頭の中に構想がありました。

時間が取れず、またあもりにも

ネガティブな内容になりそうなので

躊躇していたら意識調査が来たので、

正直な感想を述べてみました。

Altie
Altie

リンバスたーのしー!

ってなってる冒険者は

果たしているのか…?

Nekoyama
Nekoyama

ノーコメントで。

ヴァナ・バウトについて

最近のヴァナ・バウトは過去のものに比べて

比較的参加しやすくなってきていますが、



上位報酬を得るための設定がシビアすぎると思います。

ほとんど猶予なく、【毎日ログインできる人】に限られる現状は

あまり現代ゲームに即していないのかなと感じています。



実生活の都合上、毎日ログインが難しい方も

頑張り次第では限界突破で賞まで狙えるように、



デイリーお題を極力減らして、期間お題のほうを増やしてもらえると

期間中2~3日ログインできないから上位報酬は絶対無理だな、もう諦めよう。

という方も少なくなるかと思います。



またデイリーお題が多いと、どうしても最大48時間期限の中で

人が多く集中してコンテンツに入場できない!

といった問題点も薄くなるのかな、と考えています。

Altieの回答全文

ヴァナ・バウト期間中は…

めちゃくちゃ疲労が貯まる。

ヴァナバウト攻略記事を書くヒマもなく、

倉庫キャラも含めて古びた小箱+1を

取りに行っているからですが…。

じゃあやらなくてよくない?

はナシの方向でお願いします…。

それを言い出すと、

ゲーム自体やらなくてよくない?

ってなっちゃいかねないので…。

バウト頑張りたい!けれど、

バウト頑張りたくない!というのは

悲しくも両立してしまうのです…。

Altie
Altie

第9回くらいの、

ゆるバウトだと

そんなに疲れない!

Nekoyama
Nekoyama

11回以降が楽しみですねぇ?

(暗黒微笑)

モグボナンザについて

直近2~3回のノマドモグボナンザにて、

報酬の見直しがあり上位ミッションBFの装備群が追加された事で

新規・復帰の方にとっては夢のある内容になっている事は良い点だと思います。



ただ、ある程度冒険が進んだプレイヤーの視点で見ると、

いわゆるLv75時代の時のような『夢にまでみる憧れの装備』が無く

ぶっちゃけ買っても買わなくてもいいよねという状況になのは残念な点です。



前回の冒険者意識調査にあったように、

2024年以降の冒険者は約半数がソロ主体のプレイヤーです。



例えば1等賞品に、

・プライムウェポン最終段階

・オデシ―ジェールR30装備品

・リンバス免罪武器HQ2R30

・リンバス免罪防具HQ2R30

・リンバスアクセサリR30

などがあればソロプレイヤー的には夢がありますが…。



過去の1等賞品は、

・1億ギル

(当時ならほぼ何でもできる額)

・リディル

・クラーケンクラブ

(入手によってジョブ性能ごと大きく強化される)

・アルマダホーバーク

(一般プレイヤーはまず入手不可能の超防具)



といった夢をみれるラインナップでしたので、

そうなればもう少しワクワクできるかな…?と思います。



もちろん1等賞品に限らず、

新たなお洒落装備や新装備・新アイテム・新調度品も期待しています。

(できれば同アカウント宅配不可能はやめてください…)

Altieの回答全文

最近実装されるお洒落装備は、

同アカウント宅配不可能の物になり…

倉庫で買って末尾ズラして

ゲットしてやるぜぇ~!って

出来なくなってしまったので、

気力が萎えているのが事実です。

お洒落させたいキャラで当てないと

装備できない3等お洒落装備とは…?

Altie
Altie

ていうか3等がもう

5年以上当たってない!

Nekoyama
Nekoyama

リアルラックが

なさすぎて草なんだ。

ログインキャンペーンについて

ゲーム内に実装済みのアイテムであれば…



・メナスボス素材

 (レリック装束強化のため)

・アビセアNM素材

 (エンピリアン装束強化のため)



登場頻度は極稀でも良いので、

あると嬉しいと感じるのは上記2点です。



実装されていないアイテムを希望してよいのなら…



首から上がフォモルになるお洒落用の頭装備が欲しいです!

全フェイスタイプ分の実装が難しい場合、まずは

ヴァナ・ディールに存在するフォモルのフェイスタイプからの実装でも…!



首から下はクッキリそのまま素肌でも構いません!

どうかご検討をお願いします!

Altieの回答全文

欲望大爆発その1。

これ前回の意識調査でも言ってた気がする。

Altie
Altie

ミミズ頭やマンドラ頭、

フラン頭やボム頭などなど…

既に色々あるから、

世界観は壊れないよねぇ~?

Nekoyama
Nekoyama

真面目に考えると、

各種族ごと・各フェイスごと

ってなるから…

どうでしょうね…?

月替わりキャンペーンについて

こちらは特に不満点など思いつかず…。

しいて言えば、

コスミックオーブキャンペーンはよ。

って事くらいですかね…。

Altie
Altie

もう1年以上

音沙汰がないのナンデ!?

Nekoyama
Nekoyama

新規・復帰の方はコレ

凄く助かるんですけどね…?

アップデートして欲しい3選

FF11を継続してプレイする最大の理由は、

ヴァナ・ディールという世界観が好きだから
です。



なので最も望むアップデートは、

シナリオ/クエストの追加です。



・北方のオーク本国

・南方のガ・ナボ大王国(オルジリア大陸)

・アトルガン東部

・更に東方の東(ひんがし)の国

・ウルブカ中央部/西部(アドゥリンエリア)



などなど…

存在はしているけど、冒険者が行けない未知の場所を

いつか冒険してみたいと夢見つつプレイしています。



ジョブバランスの調整について



現状のいわゆる「ジョブ格差」は顕著なもので、

一般的な鉄板構成・テンプレ構成から外れるジョブは

参加が難しい→故に育てる人が少ない→研究が進まない→啓蒙が広まらない→参加が難しい

という悪循環に陥っています。

(例:極まった忍者はオデシーBにて最強、だけど野良募集に応募したら断わられる)



同社別サービスの例で恐縮ですが、

ドラゴンクエストXのようにもう少し大雑把に

前衛ならどのジョブでもOK!後衛ならどのジョブでもOK!回復できるならどのジョブでもOK!

というバランスになれば、もっと野良募集などが活発になるかもしれません。



もしくは現状のバランスをもっとピーキーに調整して、

こいつにはモンクだ!あいつには白魔道士がいないと!という風に

各ジョブの出番をもっと増やして貰えると嬉しいです。



成長要素について



マスターレベルの実装から時間が経ち、
MLv50という表記も多々見受けられるようになりました。

更なるイバラの道を!という訳ではありませんが、

マスターレベルとはまた異なる、

ジョブの性能を横に伸ばす新しい成長要素も欲しいです。



例えばジョブマスター後に、エクゼンプラーポイントとは別で

新たな上位メリットポイントのようなものが実装されるとワクワクします。

Altieの回答全文

欲望大爆発その2。

すごい好き勝手書いてるゥ!

もうこの辺は、コストガーとか

知らねぇよ塩が足んねぇよの精神で

こうなればいいのに!!

って純度100%の希望を叩きつけてます。

Altie
Altie

本当に実装されたら

笑いとまんねぇよ

Nekoyama
Nekoyama

まっ昼間から

フライドポテイトゥ

その他のアップデートについて

青魔道士の魔法セット、からくり士のアタッチメントセットなど

過去に取り組みを発表されたものについて、継続的な続報が欲しいです。



時間はかかってもいいので、定期的に

「進めていますよ!」という情報があると嬉しいです。



また現状で最も改善して欲しいのは、
チャットのエリアチェンジ時の抜けです。



システム的に難しいかもしれませんが、

これがかなりゲームプレイを阻害しているので何とか改善を…。



暗黒騎士の修正を…



現状のアタッカージョブを比較すると、

戦士は殆ど途切れる事なくバーサクを維持できて

侍や竜騎士も息切れする事なく高回転でWSを連射出来ています。



一方暗黒騎士はラストリゾートが前提の性能で、

効果時間とリキャストの差で明確な息切れが発生しています。



現代のバトルスピードの速いコンテンツである、

オデシー~リンバスでもその差を感じてしまいます。

もっとリスクがあっても良いので、

ラストリゾートの効果時間を延ばす何かが欲しいです。




また暗黒騎士の特徴であるアブゾ系を代表する暗黒魔法も、

詠唱する価値があるレベルに調整して頂けると嬉しいです。



からくり士について



今でもそこそこ活躍する場面のあるからくり士ですが、

時代が進み、少しマトンの性能が遅れてきたように思います。



現状からこの先までを見据えたオートマトンの、

・新ヘッド

・新フレーム

・新アタッチメント

を実装して欲しいです。



いわゆる青武器クラスのヘッド・フレームや、

リンバス解呪品のようなアタッチメントがあっても良いと思います。

その際の性能はユニークであるとより嬉しいです。



またマトンの見た目を変える、お洒落用のヘッド・フレームもあると

より自身のペットに対して愛着が沸くと思うのでなにとぞ…。



FF11公式フォーラムを
、
もっと多くのユーザーが参加したくなるように改修して欲しいです。



現状はUIや投稿ルール、使い勝手が悪く古いので

参加してもっと意見を出そう!という気持ちが起きないというのが本音です。



カジュアルに、かつ匿名性を維持して様々な提案が出来れば、

極論この冒険者意識調査が継続的に実施されるような感じになるのではないでしょうか。

また匿名性が保持された提案であれば、

賛成・反対票が入れられても良いと思います。



また不具合報告の、テンプレートから外れた報告は

全て「情報不足」に投げ入れて放置
、というのも…

改善して頂けると嬉しいです。

Altieの回答全文

欲望大爆発その3。

この辺からちょっと疲れてきてて、

文章に乱れを感じたり感じなかったり。

だがとにかく思いついた事は要望ッ!!

しれっと暗黒とからくりの強化を

目論んでいるのが小賢しいですね。

Altie
Altie

っぱ暗なんだよなぁ…。

ってならないかな~!!

Nekoyama
Nekoyama

うーん、欲望に忠実…。

FF11のグッズについて

FF11に限らずですが、

リアルのグッズは意図的に

極力買わないようにしています。

普段使いするにも限度があるし、

グッズ購入は沼すぎて、な…。

Altie
Altie

推し活なんてしたら、

ギルがいくらあっても

足りないでな…!

Nekoyama
Nekoyama

買うなら普段用と保管用、

2個ずつ全種類欲しいですしね…。

前回の冒険者意識調査

あれからもう2年、か…。

【えっ!?】

に、にねん!?

730日経ったってかい…!?

するってぇと…年末かい!?

Nekoyama
Nekoyama

年末ではない。

Altie
Altie

近いうちに、何が実現したのか?

って記事を書きたいですねぇ~。

FF11の公式放送について

もぎヴァナについて

AMANとLIVE!について

FF11の放送についてのご意見

最後のご意見が全てです。

実はブログでも、

途中からめっきり公式配信を

記事にしなくなりました。

海外向けの配信で、

日本の配信で言及されなかった

それが知りたかった!って情報を

提示されたという事を知って以降、

公式配信に対してメチャクチャ萎えて

観る事もしなくなってしまいました。

Altie
Altie

萎えてるのに記事にする為に

配信見るのって、

メチャクチャ苦行だからね…。

Nekoyama
Nekoyama

サボってただけだと

思ってたわ(驚愕)

あなたの余暇時間

ゲームの息抜きにゲームをする生活。

Altie
Altie

やさいせいかつ。

Nekoyama
Nekoyama

もうダメ猫の人。

ご意見、ご感想

上記で言いたい事は大体言った

(と思っていた)ので、

最後はテンプレ応援文で〆ました。

FF11に関連する素敵なエピソードは

それこそ山のようにありますが、

ここで回答するよりは

自分のブログに残したいので割愛…。

Altie
Altie

でもFF11がずっと

続いて欲しいのは本当。

Nekoyama
Nekoyama

50周年とか迎えたら

笑う自信がある。

回答の後に…

これだけ!!

いやおまっ…

もっとこう…

戻るボタンとか付けといてよ!!

えっ?これそのまま消していいの?

ど、どうすればいいの?

ってなりますやんか!!

Altie
Altie

そういうとこやぞ!

Nekoyama
Nekoyama

せめて公式HPに

誘導するとか…?

書き忘れたヤーツ

書いてる最中、または

送信し終わった後に思い出した、

アッ!これ言い忘れた!!

って要望をまとめておきます。

次回以降の調査で…

ちゃんと書くために…!!

Altie
Altie

まだ意識調査に

回答してない方…!

後は…任せ…ます…!!

Nekoyama
Nekoyama

他力本願寺やめてね?

チャットログの詳細色分け

敵のパライズが消えた。

味方のヘイストが切れた。

など、これは見逃したくない!

というログについて。

現状よりも更に細かく、

更に沢山の色分け出来て欲しい。

バフ・デバフアイコンの詳細化

現状ではバフ・デバフアイコンの

イラストの種類が少なすぎて、

詳細を確認しなくてはいけない。

もっとアイコンイラストの種類を増やして、

ある程度はパッと見で判断できるようにして欲しい。

視覚情報の強化

プレイヤーの平均年齢層が上昇する中、

シビアな戦闘の時のログ凝視が

そのまま残り続けるのは不安がある。

もっと敵のモーションや

エフェクトをモリモリに強化
して、

ログを見て判断!ではなく

敵を見て判断!になれば良いと思う。

デュラハンの即死技や、

メドゥーサの視線技などが一例。

PT構築システムの改修

ダンジョンやフィールドなど、

街の外で突発的にPTを組む場合…

フェイスの出し入れで、

誘えるようになるまで

ものすごくラグがある問題。

ここの縛りを無くして、

空きがあればすぐに勧誘可能!

となれば突発的なPTが組みやすい。

珍妙なNMのPOP地点

上記の問題が解決すれば不要だが…

現地で珍妙なNMの討伐タイミングが

他プレイヤーと被った時に、

一緒にやれる人もいるが、

取り合い上等!という人もいる。

NMを沸かせるための???が、

討伐後すぐに再出現すれば

無用なトラブルは全て無くせる。

お洒落装備専用ストレージ

とにかく装備枠、かばん、

各種収納がパティンパティンなので…

せめてロックスタイル用の、

お洒落装備専用のデータ領域が欲しい。

お洒落用に捧げた装備はロストしてもいいので、

それ以降はそのデータ領域から無限に反映できる等。

調度品専用ストレージ

上記の調度品版。

ソーティ内の動作改善

ソーティ内部の動作が、

あもりにも重すぐるでしょう?問題。

特に罠を出すボス部屋で顕著で、

マクロを押しても反応せず

不発に終わる事も多々ある
ので

内部での動作を軽くしてほしい。

出現した宝箱も、即座に決定ボタンで

開封できるようにして欲しいし

開けた宝箱が距離の開いた人に

見えるファントム現象も改善して欲しい。

全てのBFを順番制に

特にヴァナバウト時によく見られる、

旧コンテンツがお題になった時の

シュッシュオンラインが虚無の風。

全てのBFやアサルトなど、

入口系のものは順番登録制にして欲しい。

ステータスからトリガー時間確認

ダイバーの砂時計や、

オデシーのパケット。

ソーティの各種プレートや

オーメンの飯盒の補充時間。

全ての時間制限系トリガーを、

だいじなもの一覧から

残り:XX時間XX分で確認したい。

現状はそれぞれ時間単位がバラバラで

現地に行かないと確認できず不便。

まとめ

といった感じで…

非常に多い文章量になりました、

第2回冒険者意識調査について!

Altieの回答を公開しつつ、

コメントを添えてみたプレイ日記でした。

ここまで読んだアナタ!

やりおる…!

そういえばまだ回答してなかったな?

というアナタ!

いったいどうしようこの思いを

って欲望があるなら今がチャンス!

万能の願望機である

冒険者意識調査に祈りましょう!

(汚染されてなければ)

アナタの夢が叶うかもしれません!

そんな感じで今回の記事は以上です。

ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!

コメント

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