【FF11】令和最新版!『黒魔道士のメリポ振り』in復帰勢の頭の中。

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ゲーム

ども、甘いコーヒーも

偶には良いモノですな…犬川です。

今回はFF11の黒魔道士について!

令和最新版!

黒魔道士のメリポ振り!

と題して、現在の僕の

黒魔道士のメリットポイントの振り方

その考え方をお話したいと思います。

Altie
Altie

いつになく知的!!

Nekoyama
Nekoyama

台詞が既にちょっと

INT低めなのがな…。

22/12/02:
頂いたコメントを基に記事を加筆修正。

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前提として

黒魔道士のメリポ振り

考える時に前提となるのは、

いかにして最新コンテンツ向けに

チューニングするか?

という事だと思います。

FF11ではVUが重ねられ、

冒険者はどんどん強くなっており

過去コンテンツ攻略では

そこまで気にする必要がないので

必然的に最新コンテンツの、

シビアな戦闘に合わせて

黒のメリポを調整する事が肝心!

つまり2022年11月現在では、

ソーティ攻略にフォーカス
する事になります。

Altie
Altie

勿論ジェールに行くなら、

それ用に調整しましょう!

Nekoyama
Nekoyama

基本形をソーティに

合わせるって事だね。

最新のメリポ振り状況

てなワケで現時点での、

僕のソーティ攻略を前提とした

黒魔道士のメリットポイントは…

じゃんっ!(CV:東北きりたん)

こんな感じになっておりますです。

以下より、グループ別に分けて

それぞれ解説していきますね!

グループ1

グループ1では、主に

ダメージソースとなる精霊魔法の

属性攻撃力の底上げ

を狙ってこの形になりました。

いわゆる現時点でのシビアな戦闘、

ソーティ各ボスの弱点属性を伸ばす!

という目論見ですね。

火属性魔法攻撃力

5振り(MAX)です。

  • 火属性魔法の出番が多い(光用)
  • ソーティCボス・Gボスの弱点

という理由で極振りしています。

マランスタッフと共に運用すれば、

光連携用のMBに
火/風が+10↑で運用できます。

Altie
Altie

核熱・分解にも対応可!

Nekoyama
Nekoyama

現代でLv2連携は…

使う機会は稀だけどね。

氷属性魔法攻撃力

こちらも5振り(MAX)です。

  • 火の対として氷属性(闇用)
  • ソーティBボス・Fボスの弱点

理由の95割は、対マスイル族ですね。

残りは闇MBに合わせる魔法の選択肢として。

これで闇連携用のMBとして、

土/氷が選択肢に入ります。

Altie
Altie

重力・湾曲に対応可!

Nekoyama
Nekoyama

(略)

土はどーする土は

いやお前土属性の魔攻が+0じゃねぇか!

アフィ(ニティ)が足んねぇよ

笑いとまんねぇよ

って思われる方もいるかもですが、

土属性の魔攻は首装備で補います。

Altie
Altie

まっ昼間だから

フライドポテイトゥ!

Nekoyama
Nekoyama

いいから解説しろ。

はい、土属性魔攻+は

現代でも使える首装備の

クアンプネックレスを

着弾装備に組み込みます。

土属性魔攻+5と、

メリポ極振りと比較すると

少々心許ない数値かもしれませんが

  • 入手が比較的容易な事
  • 土弱点なのがAボス・Eボス
  • 実用的な火/氷の装備が無い

という3点の理由から、

土のメリポ部分は装備にお任せ!

って結論に至りました。

Altie
Altie

WKR(ワイルドキーパーレイヴ)の

ユムカクスの戦利品ですね!

Nekoyama
Nekoyama

クーポンAW-WKがあれば

任意での交換も出来ます。

Altie
Altie

競売で買ってもいいしね。

Aボス・Eボスのプロビッド族は

他ボスと比べるとギミックも容易で、

遠くからベタ足で土属性撃ち込むだけ

という現状なので少しナメています。

グループ2

グループ2は、

補助的な役割の底上げですね!

現状の僕の黒魔道士運用では、

古代魔法を使う事が稀なので

古代系メリポは振っていません。

精霊魔法の魔法命中率

いいからテーピング魔命だ!

という信念の基、5振り(MAX)です。

現状の最先端コンテンツである、

ソーティのボス達に挑むなら

魔命はいくつあってもいいじゃろ…

という考えで魔命+25の恩恵を選択!

精霊魔法のSTダウン効果

対となる項目の、

STダウン効果時間は

まぁわざわざ延長しなくても、

効果が切れた時打ち直す隙はあるだろう

という考えに基づき、

敵とのINT差という超重要な要素を。

この5振り(MAX)で、

実質的にはINT+10の恩恵がある…

そう考えても良いと思います。

22/12/02:追記↓

更にレリック【脚部位】に付与されている

精霊魔法のステータスダウン効果アップ

このメリポを振っていないと

効果を発揮しないオーグメントなので

最終的にはINT+20の効果
となりますね!

まとめ

という事で今回は、令和最新版!

黒魔道士のメリポ振り2022!

って感じでソーティ攻略に軸を合わせた

駆け出し黒魔道士のメリポ状況と

その考え方をご紹介してきました。

もともとAltieの中の人が

筋トレをしなさい

筋肉は全てを解決してくれるわ

というNoukin.comな思考なので…

Nekoyama
Nekoyama

筋肉・イズ・パワー!!

黒魔道士に関する知識は、

まだまだ学びの途中であります。

もしも今回の記事にて

それは違うよ!(ロンパ)」

って部分がありましたら、

コメントで教えて下さいね!

ではでは、

何かの参考になれば幸いですって事で!

そんな感じで今回の記事は以上です。

ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!

コメント

  1. 通りすがり より:

    分かりにくいと思いますが、レリック装束のオグメで付く精霊魔法のステータスダウン効果アップもメリポグループ2を振ってないと効果無いのでステダウンは更に+10で実質20と見ていいのではないかとおもいます

    • 犬川ポンジマン太郎 犬川ポンジマン太郎 より:

      コメントありがとうございます!

      この知識は全く知りませんでした…!
      レリック装束に付与されるオーグメント効果は

      『振ったメリポ効果を増強させるモノ』
      という認識で覚えておく必要があるのですね。

      また1つ賢くなってしまった。

      とても重要な事を教えて下さって、
      心から感謝致します…!

      頂いたコメントを基に記事を修正します。

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