ども、少し眼精疲労が和らいだ犬川です。
今回はFF11のアンバスケードについて!
今月(9月)のアンバスの
攻略も
ロクにしてませんが、
来月のアンバスケードの攻略を!
ゆるーい復帰勢の視点で、
予想や予定を組んでみようと思います。
![Altie](https://fromsaikasou.com/wp-content/uploads/2021/01/m6_a.png)
予習・復習って感じ?
![Nekoyama](https://fromsaikasou.com/wp-content/uploads/2021/02/m2_a.png)
戦いはその準備で
95割決まるからな。
来月のアンバスは…
今回の記事でのアンバスとは、
1章(エキスパート)を指します。
現状、1章と2章ではクリア時に
取得できるポイント差が激しいので…
新規・復帰者でも装備が揃ってきたら
なるべく1章を攻略したいですからね!
はい、そんな訳で来月の1章は…
復刻のメデューサx3体ですね~。
21年の01月以来ですので、
約1年8ヵ月振りの復刻となります。
ちなみに2章はパンプキンヘッドの
シャドウ族x5体が勢揃いですな。
なんだコイツら!?
ボスとお供の特徴
ちょうど僕がFF11に
復帰した月のアンバス1章が、
このメデューサだったのですが…
難易度「とてもやさしい」で
この有様ですわ…。
いくら復帰勢とは言え、
数年以上もブランクがあればね?
しかもよりによって、
このメデューサ達の特徴がねぇ…。
ボスの特徴
ボスの1番の特徴は、
お供が倒されるとダメージカット
という部分ですね。
- 1体倒されれば被ダメ-50%
- 2体倒されれば被ダメ-95%
と硬すぎる事山の如しですので、
ボスは最初に撃破する事になります。
また殆どの弱体に完全耐性を持ち、
バインド・テラー・石化に加え
ヘイトリセットや死の宣告と
まさにやりたい放題な技のデパート。
斬属性に耐性を持ち、
突属性弱点となりますので
シビアな攻略の際には
突アタッカーを採用する事になるでしょう。
お供の特徴
お供は2体いますが、
それぞれ使う技が異なります。
Friggは自身中心の視線判定技が
魅了の効果がある危険な敵ですし、
Skathiはボスに準じて
石化やスタンを伴う技の他、
3秒で300ダメの毒+石化も。
しかし1番ヤバイのは、
ボスのイーグルアイに連動して
お供達もイーグルアイを使用する点です。
全体としてのギミック
全体としてのギミックは、
敵の技に視線に関する判定がある事です。
メデューサらしく、
視線が合ってる場合に被弾する技や
難易度「むずかしい」以上だと
視線が合ってない場合に被弾する技も。
ついでと云わんばかりに、
一定時間視線を合わせていないと
敵にバフがかかり
敵対心が大幅に削れて
タゲが大移動して
戦況は混乱のズンドコに。
と、特徴を並べるだけでも
あっち向いてホイと形容されるほど
視線判定が攻略のカギとなる
ギミックを持ったボス達ですね。
変更点の予想!
1年半以上の時を経て
復刻する今回のメデューサ戦…。
どのような調整が入るか、
簡単に予想してみましょう!
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株や投資の話と違って
適当に予想出来るの楽すぎる。
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外れたら泣いて謝れよ?
パッセ戦術は…
直近の登場が21年の01月という事で
前回まではパッセ戦法が可能でしたが…。
最近の開発・運営のスタンスですと
まず間違いなく履行耐性が入るハズです。
とにかくニル召集めてドーン!!
って戦術は封印される傾向にあります…。
このためにニルヴァーナを
頑張って作った人可哀想じゃない?
と個人的には思いますが、
開発は想定したギミックを攻略して欲しい
という指標の基に調整をするでしょう。
難易度の上げ下げ
メデューサ戦における、
開発の想定したギミックというのは
先に挙げたあっち向いてホイですが…。
野良PTだと正直厳しいものがある!
ですがこのギミックを正統的に攻略し
クリアして欲しいのが開発の意図─。
そう考えると、調整・修正は
挑戦する難易度によって変化する
- 敵の特殊技発動までの秒数
- 敵の特殊技の持続時間
- 敵のSPアビ使用回数
あたりになるのかな~?
と予想されます。
何となく、SPアビの
イーグルアイの使用回数を
1回ずつ減らしたくらいで終わりそう…
という思いも無きにしも非ず。
活躍するジョブは…?
という事で、
パッセ戦術が潰される前提で!
10月のアンバスで
活躍しそうなジョブを考えると…
- 魔導剣士(盾役)
- 狩人(遠隔突DD)
- コルセア(支援遠隔突DD)
- からくり士(Friggの遠方キープ)
- 風水or詩人(支援)
- 白魔道士(回復)
この辺りがマストになるでしょう。
ただこれは、あくまで
野良募集でもクリアしやすく
とてむずが前提の編成
となりますので、
もう少し難易度を下げれば
編成に自由が効くかもですね。
前提とする攻略難易度
上記の諸々を踏まえて考えると、
僕の目指す攻略難易度は
『ふつう』クリアとなりそうです。
難易度ふつう であれば、
- 逆視線判定技
- 死の宣告(5カウント)
という2つの
大きな事故要因を無くせます。
- あっち向いてホイを分りやすくし、
- カーズナ成功の重圧を無くし、
- ジョブ編成に自由を効かせ、
- ギチギチに育ってなくても勝てそう
という理由からですね。
からくり士という可能性
難易度ふつう周回…
これで試してみたいのは、
からくり士の可能性についてです。
からくり士x2のマトン盾x2で、
お供をそれぞれキープ出来ないかな?
とか…
難易度ふつうなら、
盾無し編成でも勝てないかな…?
とか…
突弱点なら竜騎士の出番じゃないの…?
とか…
試してみたい事が結構ありますね!
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後半からくり士が
関係無くなってるけど。
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専用チューニングすれば、
Skathiのキープもいけそう…?
来月VUまでのプレイ指標
というワケで、
今月は月末付近に
おもっくそ体調を崩して
ロクにプレイ出来ませんでしたが…。
来月のバージョンアッポまでに、
からくり士の装備を洗練させる
という事を目標において、
プレイしたいという気持ち!
まだエンピ装束もOL制御用に
最低限しか取得・強化してませんし…。
何ならからくり士ソロで
ふつうクリアできるレベルまでは
色々と強化していきたいですね…!
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む、無理そ~~。
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出来るだけ頑張るぞい!
まとめ
そんな訳で今回は、
来月のアンバス攻略を
復帰勢の視点でゆるめに
考えてみるヤーツでした。
からくりだ……。
からくりは全てを解決する…!
とてむずとかね。
とても無理なんで…。
自分が勝つる範囲で、
なんとか模索していく所存です!
そんな感じで今回の記事は以上です。
ここまで読んで頂き、
ありがとうございます!
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